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lunes, 9 de agosto de 2004

La calle es tuya

Hay juegos diferentes de los de ‘matar marcianos’, en los que lo más extraordinario que puede sucederte no es ‘pasar de nivel’, sino conseguir que tu personaje ahorre suficiente dinero como para irse de casa, o que —tampoco es exactamente la realidad—consiga por fin un trabajo. Además, ¿qué impide que tu Sim sea exactamente como tú, incluso en el aspecto físico? O mejor aún, que intente ser todo aquello que no has podido ser en la vida. Yo todavía estoy intentando que el mío sea futbolista profesional. Para que me mantenga, claro, y salir por la tele.

Ahora, con Los Sims toman la calle, segunda entrega para PS2 y Xbox, podrás acompañar a tu alter ego por más escenarios: el gimnasio, la galería de arte, la discoteca o incluso Internet [www.lossims.com], donde podrás comparar tu aventura con la de otros jugadores o descubrir infinidad de trucos y detalles de este mundo virtual ¿Se te resiste la vecina del quinto? Pues créala —aprovecha para cambiar esa ropa tan horrible que suele llevar— y demuéstrale que vales más de lo que piensa. Esquizofrénicos, abstenerse, eso sí.

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